Dynamiczna strzelanka FPP łącząca klimat II wojny światowej z elementami horroru i skradanki
Dynamiczna strzelanka FPP łącząca klimat II wojny światowej z elementami horroru i skradanki
Zagłosuj (Głosy: 639)
Program licencji Wersja testowa
Twórca programu Id software
Działa pod Windows
Zagłosuj
(Głosy: 639)
Twórca programu
Id software
Działa pod
Windows
Program licencji
Wersja testowa
Zalety
- Wyraziste połączenie akcji i horroru, które odróżnia grę od typowej wojennej strzelanki
- Skradanie z patrolami i alarmami, dające inny rytm niż ciągła wymiana ognia
- Różnorodny arsenał, od klasycznego uzbrojenia po broń eksperymentalną
- Multiplayer nastawiony na cele i współpracę klas
Wady
- W części misji skradankowych podniesienie alarmu może oznaczać niepowodzenie zadania
Return to Castle Wolfenstein to dynamiczna strzelanka z perspektywy oczu bohatera na Windows, która łączy wojenną scenerię z okultyzmem, grozą i okazjonalnym skradaniem. W praktyce oznacza to grę o zmiennym tempie, od głośnych wymian ognia po fragmenty, gdzie liczy się ostrożność i kontrola sytuacji.
Ten tytuł sprawdzi się u osób, które lubią intensywną akcję, a jednocześnie chcą, by przeciwnikami nie byli wyłącznie żołnierze, lecz także nieumarli i efekty niepokojących eksperymentów.
Wojenna intryga z domieszką horroru
W centrum fabuły stoi misja wymierzona w nazistowską dywizję paranormlaną SS, która splata naukę z praktykami okultystycznymi. Gracz wciela się w Williama „B.J.” Blazkowicza, żołnierza armii Stanów Zjednoczonych, działającego samotnie, by przerwać te plany. Ten kierunek narracji dobrze uzasadnia obecność grozy, krypt, przeklętych miejsc oraz wrogów wykraczających poza realistyczne pole walki, co wzmacnia mroczny, miejscami niepokojący klimat.
Strzelanie, które daje wybór narzędzi
Trzon rozgrywki stanowią starcia z żołnierzami, nieumarłymi i zmutowanymi efektami eksperymentów. Arsenał jest zróżnicowany, od pistoletów i broni automatycznej, przez karabiny i granaty, po rakiety oraz miotacz ognia, są też konstrukcje eksperymentalne (w tym Venom i Tesla Gun). Część broni oferuje alternatywne sposoby użycia, a gdy robi się ciasno, można ratować się walką wręcz, kopnięciem albo nożem. Na plus działa także to, że obrażenia zależą od miejsca trafienia, więc precyzja ma znaczenie, a nie tylko ilość amunicji.
Skradanie i cele, a nie wyłącznie eliminacja
Kampania prowadzi przez kolejne etapy z jasno opisanymi zadaniami. Przed rozpoczęciem misji pojawia się briefing, a cele można sprawdzać w notatniku, po drodze da się też natknąć na notatki i dokumenty budujące tło wydarzeń. Oprócz typowych zadań (dotarcie do wyjścia, zebranie przedmiotów, eliminacja wybranych przeciwników) trafiają się fragmenty nastawione na skradanie. W nich strażnicy patrolują teren według swoich rutyn, a wykrycie może skończyć się alarmem, który ściąga posiłki, w części zadań uruchomienie alarmu oznacza porażkę. To sprawia, że uważne podejście bywa równie przydatne jak dobra broń, szczególnie że da się uciszać wrogów od tyłu, gdy pozostają nieświadomi obecności gracza.
Multiplayer oparty o drużynowe zadania
Tryb wieloosobowy kładzie nacisk na rywalizację drużyn Osi i Aliantów oraz realizowanie celów, a nie wyłącznie na wynik fragów. Zdarzają się zadania główne rozstrzygające zwycięstwo i poboczne, które potrafią ułatwić podejście lub osłabić obronę przeciwnika. Do tego dochodzi wybór klasy postaci, co zachęca do współpracy, przykładowo poprzez leczenie i wskrzeszanie sojuszników, wysadzanie przeszkód, uzupełnianie amunicji czy wzywanie wsparcia.
Zalety
Zalety
- Wyraziste połączenie akcji i horroru, które odróżnia grę od typowej wojennej strzelanki
- Skradanie z patrolami i alarmami, dające inny rytm niż ciągła wymiana ognia
- Różnorodny arsenał, od klasycznego uzbrojenia po broń eksperymentalną
- Multiplayer nastawiony na cele i współpracę klas
Wady
- W części misji skradankowych podniesienie alarmu może oznaczać niepowodzenie zadania